Author CLadmin

Upcoming Event – Latvijas 100
On the 18th of November 2018, Latvia will be celebrating its centenary. As Hash Rush is based in Latvia, we are going to be joining in on the celebration and having a special event in the game.   With a new event comes a new dev blog, so sit back and enjoy learning about our...
Hermeian Halloween: Introducing Bounty Challenges and Skins
Voyagers; welcome to our first post-event write up!    To celebrate Halloween with our players we launched our first ever in-game event. While the event had two parts both with unique rewards, what made this extra special was the fact that it was our first competitive test of the Bounty Campaign feature. This meant that...
Bounty Challenge Highscore Tables
Halloween Bounty Challenge 1   Player Name Total Crystals zi10ge 107375 Bobbybo 94196 SpaceDandy 91814 mym 59342 blackvaly2000 49042 anis309 48885 Cerf 44202 paXidro 29870 Wyriah 22814 Blifuss 17155   Halloween Bounty Challenge 2     Player Name Total Crystals Blifuss 68058 SpaceDandy 67275 cryptojunk 64703 mym 56086 Davilopy 54708 Unity 39155 Lichtgestalt 29232 Ultimalive...
Halloween Event – Patch Notes v210
With the release of the Halloween Event, we also deployed an update to the game, the full patch notes are as follows:   Build 210 =========   Update Date: 27.10.2018   Features ========   Accessory cards now have a toggle: drag into the card slot once to activate, drag again to deactivate Added the Halloween...
Founder’s Update – 28 August
Greetings to the Hash Rush community!   The past few weeks have been a real roller coaster ride for the team with the launch of alpha, hosting a booth at gamescom, designing new key art, refreshing our website and launching the RUSH Coin Token Sale!   Since alpha began we have received a ton of...
RUSH コイントークンセールに関する質問にお答えします。
先日Hash Rush のICOをアナウンスしたところ、様々なチャネルやコミュニティでとてもよい反応があった一方で、活発な議論や様々なよい質問がありました。 議論や話題になっていたのはICOに関する一般的な質問の他、ゲームの仕組みからチームの経歴まで幅広いものでした。そこでこういった質問を一つにまとめて公表する方が良いかもしれないと考えるようになりました。   早速みていきましょう。 Hash Rush チームについて   Hash Rushチームののエトスはできるだけオープンにしているため、2017年のプロジェクト開始以来パブリックドメインになっています。VZ Gamesの LinkedIn pageをご覧いただければHash Rushのスタッフのリストを見ることができる他、Steemitのblog(*日本語版は公式フォーラムまたはブログ)では多くのチームメンバーのインタビューを掲載しています。 Hash Rushチームはゲーム業界での経験が豊富なベテランと、ゲームに新しい発想をもたらす新しい血で構成されているのがご理解いただけると思います。個別にHash Rushのメンバーと話してみたい場合は、私たちのDiscord サーバーに参加していただければプライベートメッセージでも、チャネルでも喜んでお待ちしています。 ゲームメカニズムの変更について 2017年半ばに最初にHash Rushをアナウンスした際は、各プレーヤーのハッシュレートがリワードのペイアウトを決める、というのがコアなアイディアの一つでした。このアイディアは机上では素晴らしいアイディアに思えましたが実際に実施する場合には多くの問題があることに気づかされました。数字がゲームの楽しい部分を直接破壊してしまうことになるためでした。 鍵となる点はプレーヤーのリワードプールでした。もし各プレーヤーがユニットや建物をベースとしたハッシュレートを個別に持っているようにゲームを設計してしまう場合、マイニングファームのハッシュレートの価値を非常に低い値まで希釈化しなければならなくなり、ペイアウトがほとんど意味をなさなくなりました。さらに、ゲームの成長に合わせて急速にマイニングファームを成長させることもできなくなり、プレーヤーの数やユニット数を制限する結果になるため、私たちが望んでいる方向とは全く別の状況になっていました。   VZ Miningのマイニングファームから毎月採掘した一定数の仮想通貨をプレーヤー同士で競い合うことに決めた結果、ゲームはずっと楽しいものになりました。このアプローチによりゲームデザインチームはより柔軟にゲームをデザインできるようになり、リソースの収集やコンバットやクエストなど様々なチャレンジやゲームプレイを設計できるようになりました。   最後に、仮想通貨の知識に関係なく、世界中のゲーマーとブロックチェーンと仮想通貨の世界の橋渡しをすることは、私たちの大きな目標の一つです。はっきりと言えば、リーダーボードをベースにしたリワードプールシステムは、ユニットごとのMh/sやGh/sの複雑な仕組みを追加するよりずっと簡単に理解できるコンセプトです。またこの変更によってHash Rushはブロックチェーンの世界に入るためのより簡単な入り口になりました。 リワードプールの仕組みについて リワードプールはとても簡単で、各月のイーサリアムのペイアウトはその前月のマイニング量によって決まります。また各プレーヤーのリーダーボード上のランクはゲーム内のパフォーマンスに応じて決まります。   各プレーヤーのランクは、シーズン内にどれだけ多くのクリプトクリスタルを集めることができたかにより決まるため、より多くのクリプトクリスタルを採掘したり、クエストのリワードを獲得したり、敵を多く倒すと、高いランクに位置付けられます。 プレーヤーリワードプールの仕組みについては別途記事を執筆中ですので、近日中に公開します。   最後に、プレーヤー同士が一定の仮想通貨のプールを競い合うシステムであっても、ゲームが実際の世界でのマイニングに結びついている点は変わりません。私たちは兄弟会社であるVZ Miningを設立し、マイニングファームやハッシュレートを拡大するために全力を尽くしています。イーサリアムのマニングファームを運営し、プレーヤーのGPUを仮想通貨のマイニングに利用しないという点には変更はありません。 RushコインからRUSHへの変更について この変更は取引所とCoinMaketCapにRushコイン(RC)を上場(掲載)させるための方策です。残念なことに、Russia CoinのようにRCティッカーを利用しているプロジェクトがたくさん存在しており、コミュニティに混乱と問題をかなり引き起こしてしまったことや、CoinMarketCapや新しい取引所にも上場させるために必要でした。   ティッカーの名前の変更については多くの事項を検討した結果、RUSHに落ち着きました。これはブランド面の理由と、EtherscanでRUSHは全く使用されていないということが理由です。これについては以前の ICOブログ(*日本語版は近日公開)で詳細を掲載しています。   2度目のICO: RUSH コイントークンセールについて 今回の ICO の目的はシンプルです。プロジェクト発足時のロードマップに記載した将来のマイルストーンを実現することが目的です。   Hash Rushプロジェクトはすでに多くのマイルストーンを達成してきました。プレアルファを予定通り公開し、現在はアルファを公開して非常に多くの方に参加していただいています。今後の予定について目を向けると、ベータバージョンを9月下旬に公開し、アーリーアクセスバージョンを12月下旬に公開する予定です。   このICOの資金により、さらなるコンテンツや機能を開発する他、モバイルバージョンの開発も実現させます。   180万ドルを調達した最初のICOは、シード資金の確保に成功したと考えています。2度目のICOはシリーズAの資金調達であり、Hash Rushのように野心的なプロジェクトでさらに達成すべき目標を追加した際には一般的に行われている資金調達方法です。同じようなゲームの例を見つけて一定のポイントまでの資金調達をした上で、Kickstarter...
創業者からの報告(ファウンダーアップデート)- 2018年8月3日
Hash Rushコミュニティのみなさん、こんにちは! 今年も半分以上過ぎ、以前から設定していた大きな目標がすぐそこまできました。アルファバージョンのリリースです!大きなアナウンスを含む今回の報告を楽しんでいただけることを願っています。 7月31日にアルファバージョンを公開 この目標は、プレアルファの公開終了後からずっと、チーム全員が目標にしていましたし、それがあと1週間に迫っていると思うと本当に嬉しくて頭がおかしくなりそうです。アルファへの登録者は最初の48時間で目標の数値を超え、公開テスター数を当初の倍の2000人に増やすという、想像もしていなかった嬉しい結果になりました。登録してくれた皆さん、本当にありがとうございます!みなさんからの感想を本当に早く伺いたい思いです。 一つ覚えておいていただきたいのは、アルファの目的はゲームの動作性の確認にあるということです。つまりアルファは最終バージョンと同じものにはなりません。アルファというテストバージョンのため、バグがある可能性があります。それでは是非メールの受信箱をいつもご確認ください。登録を完了する方法を記載したメールを選ばれた参加者の方にお送りします。 ゲームコンバットのメカニズム ゲームを実際にプレイする以外に、どのような仕組みになっているのかを知りたいと思っている方がたくさんおられます。そこで、開発サイドからのブログとしてHash Rushのコンバットがどのような仕組みになっているのかを現在執筆中です。近いうちに公開する予定ですので、どうぞお楽しみに。 ベータの公開と登録時期の変更について ブロックチェーンを実装した、実際に報酬として仮想通貨を受け取ることができるオープンベータは、現在テスト段階に入っており、公開は2018年9月28日に予定です。参加者は最大10,000人を募集予定です。ゲームのコア部分のテストだけでなくプレイヤーのリワードプールのテストを行う予定です。マイニングファームを定期的に拡大してペイアウトを増やしていきますので、毎月$30,000相当のETHをペイアウトに当てる計画です。ベータ公開までにどんどん内容をシェアしていきますのでどうぞお楽しみに。皆さんの参加登録をお待ちしています!新しいオフィシャルウェブサイトを公開しました新しいオフィシャルウェブサイトでは、多くの新しい機能や、グラフィックを向上させたほか、ブログを統合し(Mediumのブログはフェーズアウトします)、カスタマーサポートとチケットシステムを統合するZenDeskを実装し、ゲームや種族についての詳細を掲載するなど多くの面で新しい機能を追加しました。是非ご覧ください。 今後のロードマップ 今年のリマインダとしての意味も込めて、今後の大きなマイルストーンをここで発表します。 2018年 7月 31日: テストフェーズとなるアルファの公開 2018年 9月 28日: アルファ公開終了。ベータ公開 2018年 12月 19日: ベータ公開終了。Hash Rushアーリーアクセス公開 2019年 第2四半期:  PVPコンバットの導入に伴いマローダーズ(旧称宇宙海賊リックとその仲間たち)をゲームに追加 2019年 第3四半期: エルダリアのハイエルフをゲームに追加 2019年 第3四半期: Hash Rush のモバイルバージョンをリリース 現在のタイムラインでは、アルファとベータのテストで調整や修正を加えた後、エルナックスを予定通り12月に公開する方針です。詳細についてはロードマップのページをご覧ください。最新の情報やアナウンスもこちらで公表していく予定です 今年出展予定のイベントスケジュール ヨーロッパからアジアまで様々なイベントに参加するため、これからしばらくは非常に忙しい時期が続きます。 7月 25-26日  – NIFTY, 香港 8月 15-16日 – Blockchain Futurist Conference, カナダ 8月 21-25日 – Gamescom, ドイツ 9月 11-12日 – Blockchain Gamer Connects, フィンランド 9月...
Hash Rush開発サイドのブログ コンバット編
今回の最新開発ブログではHash Rushのコンバットシステムについて解説していきます。また特典として新ユニットもここで発表しますが、皆さんが期待しているのはこれではないことは承知しています!もし前回のブログをまだ読んでいない場合は、Rush Coinを使用したトレーディングにRUSHネットワークがどのように機能しているのかについて、ブロックチェーンの面から解説していますので、是非このブログの前にお読みください。 Hash Rushのコンバットシステム導入の経緯 もともとHash Rushはシンプルなコンバットシステムを導入する設計になっていましたが、建物の建設やトレーディングをシステムの中心に据えていました。しかしプレーヤーの皆さんからのフィードバックを読み、コンバットシステムの拡充こそが皆さんが望まれていることだということがわかりました。そこでリードゲームデザイナーのRob Nichollsが一肌脱ぐことになり、さらにしっかりしたコンバットシステムを開発することになりました。 追記として、この開発ブログは主にアルファの内容について解説していきます。またアルファ後の機能についても今後発表していく予定です。またアルファはあくまでもテストバージョンであり、いくつかの機能は変更することがありますのであらかじめご了承ください。 ユニットのタイプ コンバットの仕組みを理解するためには、まずHash Rushに登場するユニットが属する3つのタイプの理解から始めましょう。 白兵戦ユニット 剣や槍や拳を使って接近戦で戦うユニットです。 遠距離攻撃ユニット 一定の距離から弓矢やスリングショットを使って戦うユニットです。 両方を兼ねたユニット 白兵戦と遠距離攻撃どちらも可能な特殊ユニットです。 ヒント:どちらの攻撃も可能なユニットを操作中は、ユニットのUIから攻撃方法を選択できます。一方的に攻撃可能な遠距離攻撃を加えて、白兵戦でとどめを刺すのが良いでしょう。 攻撃と耐久度について Hash Rushアルファではダメージと耐久度が3種類あります。 斬撃系のダメージと耐久度 – 剣のように切る武器によるダメージ 突き系のダメージと耐久度 – 弓矢のように突き刺さる武器によるダメージ 打撃系ダメージと耐久度 – 棍棒やスリングショットのような打撃系によるダメージ アルファではこの3種類のみですが、新しい攻撃タイプの追加を含めてさらに進化させていきます。例えば炎属性のダメージを追加してアーチャーユニットと組み合わせたりします。アーチャーが攻撃する際には矢に火をつけて炎属性のダメージと突き刺し系のダメージ両方が入るようになります。 ヒント:建物は打撃系の攻撃に弱いため、打撃系のダメージ判定の武器を持つユニットに攻撃させて、突き系や切り系のユニットはその間、敵に対応するのが良いでしょう。 次は耐久度についてです。すべての攻撃にはユニットが受けるダメージを減少させる耐久度が伴います。耐久度はパーセンテージで計算されるので、例えばユニットが斬撃に対する50%の耐久度を持っていた場合に、剣を振り回してくるタイプのユニットに攻撃された場合、ダメージは50%になります。このことから、敵対する相手とのタイプを間違えた場合、バトルに勝つことはとても難しくなります。 ヒント:耐久度は100%を超えることがあります。この場合、該当するタイプの攻撃を受けた場合は回復することになります。 新ユニット公開 このあたりで新ユニットを公開したいと思います。先週シルエットを公開していたHash Rushの新ユニットはこちらです。 ダメージと特殊能力について コンバットシステムには3種類のダメージがあります。 直接的ダメージ 最も一般的なダメージのタイプ。直接ダメージを与えるのみです。 時間経過によるダメージ (アルファでは実装しません) 出血系などのダメージで、時間の経過ごとにダメージを受けます。 クリティカルヒット クリティカルヒットはダメージが倍になります。 ヒント:クリティカルヒットは特定のユニットだけです! さらにユニットのダメージについて押さえておくべきことがあります。 攻撃スピード 各ユニットの攻撃速度は異なります。これにより合計ダメージに影響が出ます。 正確性 この機能はアルファに実装されていますが、実際には大きな影響を与えないことからアルファでは100%の正確性で固定しています。ただし、将来ユニットを追加する際にはこの正確性を変更します。 飢え ユニットには食べ物を与える必要があります。ユニットは飢えて死ぬことはありませんが、空腹が続くとペナルティとしてダメージを受けるだけでなく、移動の速度や耐久度が低下します。空腹になればなるほど、ペナルティは高くなります。 次に特殊能力です。Hash Rushにはユニットに(建物にも)スタミナゲージをつける予定です。スタミナは特殊能力を使うことで消費されます。 アルファでは、ヒーラーユニットのみがスタミナゲージを持っています。正式に公開する際は、様々なユニットや建物にも特殊能力のスタミナゲージを用意する予定です。...
東京ゲームショーを含む出展予定のイベントのお知らせ
これからの数ヶ月間はとても忙しくなりそうです。まずアルファバージョンの申し込みが予想を超えて増えており、公開テスター数を当初の1000人から2000人に増やしていますが、まだ申し込みは増え続けています!もしアルファバージョンに参加したいという方は、是非こちらから 5ご登録ください。 お知らせしたいことはまだまだあります。今夏、Hash Rushは世界各地で最大規模のゲームショーに出展することが決まりました!みなさんに直接お会いできるのが楽しみです。出展予定のイベントの場所と日程は以下の通りです: GamesCom 8月21-25日 ケルン(ドイツ) Hall 10.1 Stand F-081 ケルンエキシビジョンセンターが主催するGamesconは、世界54カ国から35万人の来場者と、919社が出展するヨーロッパ最大のゲームイベントの一つです。今年はその巨大イベントに出展企業の一つとして参加します!力を入れたブースを用意しますので、是非来場して実際にHash Rushを体験してください! Blockchain Gamer Connects 9月11-12日 ヘルシンキ(フィンランド) Blockchain Gamer Connectsは、世界で初めてのブロックチェーンゲームのためのカンファレンスです。開催の目的として、ブロックチェーン技術やICOがゲーム業界に革命を起こしうる力について参加者全員が理解できるようにすることを目的にしています。パネラーとして参加してHash Rushの開発についていくつかポイントを話す予定です。 EGX 9月20-23日 バーミンガム(イギリス) イギリス最大のゲームイベントであり、ヨーロッパ地域で最大規模のゲームイベントでもあるこのイベントは、公開される数週間から数ヶ月の家庭用ゲーム機やPCのゲームを実際にプレイできるイベントとして、確固とした地位を確立しています。プレイを待ち望んでいるファンのためにHash Rushの最新のバージョンを出展します。 東京ゲームショー 9月22-23日 東京(日本)   日本のHash Rushファンの皆様、お待たせしました。日本だけでなく世界中からゲームファンが集まる日本最大のゲームイベント、東京ゲームショーに出展します。昨年の来場者は約25万人。今年は出展企業366社以上を予定しています。日本仕様にローカライズしたゲームをご用意しますので、是非来場して実際にHash Rushをプレイしてください! Blockchain Game Summit 9月25-26日 リヨン(フランス) ゲーム業界とブロックチェーン業界のトップが主催するイベントで、将来のゲーム業界はこのBlockchain Game Summitの参加者により決まると言われています。数多くのイノベーター、ベンダー、そして業界のエキスパートが集まる世界最高峰の舞台でVZ GameとしてHash Rushのデモを実施して関係者に強くアピールします。
Hash Rush のRUSH Networkについて
ゲーム開発の詳しい内容をお送りするHash Rushの開発ブログが帰ってきました。前回のブログではHash Rushの惑星をどのようにして作り上げたかを解説していきました。今回はゲーム内で使用する仮想通貨(ラッシュコインとその他のトークンアセット)をどのようにして運用しているのか、トランザクションをベースにして解説していきます。 Hash Rushのトランザクションをベースにして仮想通貨を取り扱うためにブロックチェーンの開発を行う会社であるVZ Chainsとチームを立ち上げ、独自のネットワークである「RUSH Network」を開発することになりました。 VZ Chainsはブロックチェーン開発会社であり、ブロックチェーンもつ透明性や分散型処理や、プライバシーを実現することに情熱を燃やすメンバーで構成されています。メンバーのそれぞれが各分野の専門家で、仕事に情熱をもち、革新的なビジョンを持ち、創造的なソリューションを実行できるメンバーたちです。前置きはこれくらいにして、早速始めていきましょう! RUSH Networkとは何か。なぜ必要か。 RUSH Networkがなぜ必要なのかを理解するためには、Hash Rushで仮想通貨がどのように使われているかを知る必要があるとともに、リアルタイムストラテジーゲームであることを考えて、今後生じる可能性のある問題についても知る必要があります。 実際の使い方を考えてみると、Hash Rushでは何かをゲーム内で取引する際に仮想通貨を使用しています。この段階では、何かのアイテムをショップや他のプレーヤーから購入する時に使用するゲーム内通貨ですが、将来的にはトークン化されたアイテムの取引にも利用されることが考えられます。そこでいくつかの仮説を立てて考えていきます。 実際の使い方を考えると、ブロックチェーンを使うことによって生じる問題があることがわかります。Hash Rushの場合、Rush Coin(ラッシュコイン)をメインのゲーム内通貨として利用することで以下のような問題が生じます。 ブロックチェーンのトランザクションが遅いこと。 トランザクションの手数料が高額になることがあり、ネットワークの状況によって費用が左右されてしまうこと。 一般のゲーマーにとってブロックチェーン技術は理解が難しくなるかもしれないこと。 この3点は非常に重要な問題ですが、一般的なオンラインゲームでは発生しない問題なので、当然Hash Rushにも存在するべきではありません。そのためトランザクションの速度を瞬間的な速度まで向上させ、低額だったとしても一切のトランザクションの手数料を無くして、技術的な知識がなくても問題のないようにする必要があります。 そこでRUSH Networkを構築してこの問題を解決します。将来的にはトークンかされたアイテムにも利用できる柔軟性があるのでゲームの機能として実装する必要があります。 RUSH Networkの解説 それではRUSH Networkについてみていきましょう。まず前提としてはHash RushとRUSH Networkがアカウントごとに一つのウォレットしか対応できません。 RUSH Network はウォレットを管理するにあたりオラクルのデータベースを使用して、プレーヤーごとのゲーム内のラッシュコインの残高を管理しています。理解しやすいように図を使って説明していきましょう。 まずRush Coinをプレーヤーのアカウントに追加する処理から説明をはじめます。 Hash Rushに初めて登録する場合は、ユーザー名などの登録情報を入力して、イーサリアムのウォレットのアドレスも入力します。このアドレスはユーザーアカウントに紐づけられます。それ以降はこのウォレットで発生したRush Coinトランザクションに関してはデータベースシステムによってモニタリングされていきます。RUSH Networkがトランザクションを受け取ると、イーサリアムのウォレットアドレスに紐づいているユーザーのアカウントの残高を更新します。 Rush Coinで溢れているウォレットの画像の所をみてください。 Step 1: イーサリアムのウォレットからHash Rush のメインウォレットにRush Coinを送金します。 Step 2: RUSH NetworkがRush Coinを受け取ったことをデータベースに通知します。 Step...
Login
Loading...
Sign Up
Loading...